Mapa mental basado en los videos de Manuel Area Moreira
Breve resumen:
- El contexto: La enseñanza universitaria en tiempos de cambio.
Cultura del saber sólido
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Cultura del saber LÍQUIDO
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Permanente. Estable. Organizado. Minoritario. Lento.
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Entremezclado. Abundante. Replicable. Compartido. Rápido
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- Las resistencias.
- Las resistencias pedagógicas. Viejo vino en odres nuevos. Profesor que transmiten información a través de aulas virtuales.
- Las resistencias actitudinales. Desconfianzas hacia el E-Learning en profesores y gestores universitarios (esto es preocupante)
- Las resistencias institucionales. No se reconoce oficialmente el tiempo de docencia en espacios virtuales. Muchos docentes y alumnos vivencian el E-Learning como una sobrecarga.
- Los espejismos.
- El Tecnocentrismo. creer que la última tecnología tiene efectos mágicos en el aprendizaje.
- El laissez faire pedagógico. sobrevalorar las experiencias informales en la red. E-Learning como la disneylandia pedagógica. La mitificación del aprendizaje espontáneo.
- Buscando los equilibrios:
- Ni planificación burocrática, ni tecnocrática de la enseñanza
- Ni espontaneísmo o laissez faire pedagógico
- Competencias (aprendizajes) generales a adquirir por los estudiantes
- Resolución de problemas prácticos
- Saber buscar información útil y relevante
- Análisis y pensamiento crítico
- Trabajar en equipo colaborativamente
- Expresarse y comunicarse en distintas situaciones
- Tener actitud positiva hacia la innovación
- Actividades a desarrollar dentro de los entornos digitales con las nuevas tecnologías educativas
- Aprendizaje por proyectos
- WebQuest
- Simulaciones
- Aprendizaje basado en problemas (APB)
- Círculos de aprendizaje
- Estudio de caso
- Aprendizaje por tareas
- Utilizar espacios de comunicación e intercambio social del alumnando.
- foros de la clase.
- redes sociales (ELGG, NING, Facebook, Twitter, …).
- Redes interuniversitarias
- Espacio Personal de Aprendizaje PLE
- objetos digitales creados.
- selección recursos web
- trabajo en grupo y redes de comunicación
- reflexiones personales
- autoevaluaciones
- Y el Profesor?
- El docente como DJ. Busca, selecciona y mezcla objetos que están en la web 2.0 para sus estudiantes. video, power, documento para lectura.
- El docente como curador de contenido (Content Curator). Filtra y difunde información valiosa en la red de la clase.
- El docente como Community Manager. Anima, gestiona y tutoriza la participación del alumnado en la red.
- Aulas virtuales:
- Ofrecer más actividades de aprendizajes y menos materiales de información
- Mezclar experiencias formales con informales de aprendizaje en la red
- Ser espacios sociales de comunicación
- Conceptos nuevos:
- Educación Expandida
- BLeaning
- ELearning
- CLearning
- ULearning
- Flipped Classroom (Clase invertida)
- PLE (Entornos Personales de Aprendizaje)
- Aprendizaje aumentado
- ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos)
- ABR (Aprendizaje Basado en Retos)
- Realidad Aumentada (en educación)
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